Jeudi 19 juin 2008






Enfin du nouveau! Il était temps,mon blog commençait à prendre sérieusement la poussière...
Une petite illus assez simple d'un craqueleur revisité à la sauce marvel seventies. Elle complétera une fresque d'une dizaine d'autres persos de l'univers dofus, relookés comics par différents illustrateurs d'Ankama.Ce délire graphique devrai habiller prochainement les colonnes de la boutique  "Album" d' Euralille.Alors pour ceux qui passeront à Lille cet été,peut-être croiseront-ils, entre deux bonnes bd le regard de ma chose craqueleuse...
par Papy Meka publié dans : Character design
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Lundi 14 avril 2008
Ca y est le dofus mag n° 3 est sorti en kiosque, je vais pouvoir enfin vous faire partager mon petit eniripsa bourlingeur qui illustre un des articles du mag.Je l'ai réalisé entièrement sur flash, c'est une première pour moi, avant je travaillais mes illustrations essentiellement  sur photosh, mais depuis les longs mois de labeur sur flash,  pour réaliser les décors lèchés de Wakfu, j'ai appris à dompter la bête enfin presque...
par Papy Meka publié dans : Character design
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Dimanche 16 décembre 2007

2d-character-design---St--phane-Baton.jpg

Un peu de recheche persos, ça ne fera pas de mal à mon blog que j'avais un peu laisser de côté ces temps ci:

quelques recherches de mon fameux Papymeka et, des cleans pour  de la série fifille...

par Papy Meka publié dans : Character design
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Samedi 10 novembre 2007
Un peu de nostalgie pour moi; des dessins que j'ai fait dans les années 90, surtout les  deux noir et blanc
que j'ai dessiné quand j'était ado, l'époque où j' écoutait du gros hip-hop...
Dessins---St--phane-Baton.jpg


















par Papy Meka publié dans : Character design
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Lundi 23 juillet 2007
Character-design-St--phane-Baton.jpg
Les derniers designs persos que j'ai réalisé dans l'esprit japanime
Les colos sont faites sur Photosh.
par Papy Meka publié dans : Character design
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Dimanche 22 juillet 2007
Mod--lisation--et-mappings-d-un-perso-sur--3dsmax.jpg
Réalisation d'un des persos principaux du court métrage d'animation Toon3d:
Modélisation, développé des UV's et rendu sous 3dsmax; mappings sur Photoshop.
par Papy Meka publié dans : Character design
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